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[讨论] 关于提升瞄准的科学性和乐趣

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发表于 2018-10-8 18:00 |显示全部楼层
1.能不能增加个风向参数,速度计算公式,这样玩家的瞄准科学性会提升不少,我想二战的炮手不是靠感觉开炮的吧  一定有速度计算模型,风速测算等吧
2.这里就有个乐趣性在里面,你算的慢可能对方已经拐弯了 ,这种玩法可以锻炼玩家的大脑,对小学生的数学也是有帮助的,爸妈也会支持玩这个游戏的,这个纯属猜想
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发表于 2018-10-8 18:00 |显示全部楼层

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发表于 2018-10-8 18:01 |显示全部楼层

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发表于 2018-10-8 20:09 |显示全部楼层

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发表于 2018-10-8 20:57 |显示全部楼层
这游戏要算弹道就已经把很多玩家挡在外边了!再搞复杂了怕是连小众游戏都算不上了!
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发表于 2018-10-8 21:22 |显示全部楼层
~~本来就是靠系 统限定的散布准头去随机分配炮弹落点的,还要计算风差、空气湿度···系 统隐性自带的了好吗···
格奈森瑙8公里尿分叉炮了解一下

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发表于 2018-10-8 22:22 |显示全部楼层

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发表于 2018-10-9 08:49 |显示全部楼层
盒子里有角度航向插件,至于你说的风速什么就算了吧。如果要计算风速,那是不是还要计算舰艇受到海浪起伏的影响呢?

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发表于 2018-10-9 09:40 |显示全部楼层

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发表于 2018-10-9 09:54 |显示全部楼层
我觉得这个想法不错!不过从游戏角度来说对于大众不太友好,毕竟是因游戏而来;不过对于资深军迷游戏玩家而言可以制定专属模式,使游戏体验感更好!

      不过综合而言,如果在游戏中的舰船属性里把这些数据体现出来,还是挺吸引大众去研究的。
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